El colegio La Inmaculada ha ganado este viernes la final autonómica de las olimpiadas escolares «EntreREDes», lo que convierte a los estudiantes del centro en los representantes de Ceuta en la fase nacional, que se celebrará en la primera quincena de junio. «EntreREDes» es un torneo organizado por Red Eléctrica.
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En esta competición, alumnos de Educación Secundaria de todo el país tendrán que medirse entre ellos para demostrar quiénes han asentado mejor el temario dado a lo largo del curso (geografía, física, matemáticas, literatura…) y en especial lo aprendido sobre energía, transición ecológica y el sistema eléctrico español.
En la final autonómica, que se ha celebrado en el centro cultural Estación del Ferrocarril, han competido 64 alumnos pertenecientes a los institutos Almina, Clara Campoamor y Siete Colinas y al colegio La Inmaculada.
La competición ha consistido en una competición por equipos a «EntrREDes», el videojuego creado por Red Eléctrica para enseñar de forma lúdica e interactiva a los más jóvenes el funcionamiento de sistema eléctrico español y repasar los contenidos impartidos en el aula.
El colegio La Inmaculada ha resultado ganador en las cuatro categorías de 1º, 2º, 3º y 4º de ESO. Alumnado y docentes de este centro educativo han recibido sus premios de la mano del director general de Educación de la Ciudad, Javier Celaya, y del director de Sostenibilidad de Redeia, matriz de Red Eléctrica, Antonio Calvo.
Este es el primer año que Ceuta compite en «EntreREDes» y lo ha hecho con la participación de 2.323 alumnos que han utilizado esta herramienta educativa a lo largo del curso. En todo el país, suman más de 40.000 los estudiantes de ESO, de diez comunidades autónomas, que han utilizado el juego y participado en las Olimpiadas.
El juego
En «EntreREDes», los jugadores recorren virtualmente el país por distintas líneas y subestaciones de la red de transporte de electricidad. Para avanzar han de ir acertando las cuestiones que se les plantean en torno al sector eléctrico y a las materias que cursan en clase: geografía e historia, física y química, biología, matemáticas, lengua y literatura y ocio y cultura.
Entre otras cuestiones, aprenden qué son las energías renovables y cuál es su aportación al mix de generación, qué son las interconexiones con otros países, la existencia de un cable para el intercambio de electricidad con Baleares o qué supone que los sistemas eléctricos de Canarias estén aislados.
El juego, completamente gratuito, está concebido para ser una herramienta de apoyo al profesorado en sus clases, de repaso para el alumnado en su casa y de diversión para compartir en familia y con amigos. Incluye tres modos distintos de juego que se adaptan a las necesidades educativas en cada momento: aula, reto y clásico, y está disponible tanto para ordenador de mesa (Windows, MacOS y Linux) como para dispositivos móviles (Android e iOS).